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神句編輯部:用桌上的詞語拼出一句話,讓其他玩家猜出你選的情境

每位玩家祕密選定一個情境,在 1 分鐘內從桌面拿取詞語牌拼出句子,再由其他玩家猜出你選的是哪一個情境。本文介紹《神句編輯部》的玩法、計分方式與遊戲特點。

神句編輯部:用桌上的詞語拼出一句話,讓其他玩家猜出你選的情境

一款 3–6 人、約 15 分鐘的造句派對遊戲 —— 用從桌上拿到的詞語拼出一句話,讓其他玩家猜出你選的是哪一個情境。

一、用大家都拿得到的詞,傳達只有你知道的情境

同一句話放在不同情境裡,意思可能完全不同。《神句編輯部》讓每位玩家扮演編輯部的作者:先祕密選定一個情境,例如「老朋友把你隨口提過的話放在心上」,再從桌面上拿取詞語牌,用拿到的所有詞語拼出一個句子。最後朗讀句子,由其他玩家猜出你選的是哪一個情境。

遊戲的重點不在句子是否文雅,而在於這句話能不能把意思準確地傳達出去。句子太直白,所有人都猜得到;太隱晦,沒有人猜得到。這兩種情況,出題的玩家都拿不到分數。

二、走進遊戲

配件

  • 情境牌 44 張(雙面):每一面是一個情境,附英文。
  • 詞語牌 50 張(雙面):每一面是一個詞語,例如「沒關係」「學會」「忘了」「溫柔」,附英文。帶有 ↻ 標示的詞語牌,表示可以重複句子前面已經使用過的一個詞語。
  • 答案牌 6 張:每張分為 1、2、3、4 四個區塊,用來表示自己的答案。
  • 規則書 1 份

開局

把所有詞語牌散在桌面中央,讓每位玩家都拿得到。情境牌洗勻後放在一旁,作為情境牌庫。每位玩家拿 1 張答案牌放在面前,其餘答案牌放回盒中。可另外準備手機等計時工具。

每局三個階段

遊戲共進行 2 局。每局依序進行以下三個階段,所有玩家同步行動。

1. 選定情境

每位玩家從情境牌庫抽 4 張,查看後祕密選定其中 1 張,作為這次拼句的目標情境。

2. 拼句

計時 1 分鐘,所有玩家同時在桌面上翻找詞語牌,拿取適合自己情境的詞語拼出一個句子。拿取的張數沒有限制,也可以隨時拿牌或退牌;詞語牌的兩面都可以使用。時間到時所有人立刻停止動作,手上沒有退回桌面的詞語牌,全部都必須用進句子裡。

3. 公布與猜題

任意決定一位玩家先公布,之後依順時針輪流,直到所有人都公布完畢。輪到你公布時:

  1. 把面前的 4 張情境牌橫排攤開,依序定為 1、2、3、4 號。
  2. 用自己的方式朗讀拼好的句子。朗讀時可以依語感補上「在、跟、就、了、的、也」等字,讓句子更通順。
  3. 所有玩家拿起答案牌,把選定的數字朝前:猜題玩家代表自己的猜測,公布者代表正確答案。
  4. 倒數「3、2、1」,所有人同時把答案牌指向桌子中央,比對答案並計分。
  5. 把這 4 張情境牌翻面,放到情境牌庫底部。

計分

  • 猜題玩家:猜對得 1 分;若只有一位玩家猜對,該玩家得 2 分。
  • 公布者:全部玩家都猜對,或沒有人猜對,得 0 分;其他情況得 2 分。

局與遊戲結束

所有玩家都完成公布與猜題後,本局結束。第 1 局結束時,將所有詞語牌翻面放回桌上,第 2 局使用另一面的詞語。

2 局結束後,總分最高的玩家獲勝。若平手,第 2 局使用最多詞語牌的玩家獲勝;若仍平手,則共同獲勝。

三、這款遊戲的幾個特點

1. 計分鼓勵「部分玩家猜得到」的句子

公布者只有在部分玩家猜對時才能得分,因此句子需要提供足夠的線索,同時保留一定的模糊空間。每一輪的判斷都落在這兩者之間。

2. 所有人從同一堆詞語中拿牌

1 分鐘內,所有玩家同時從桌面中央拿取詞語牌,想用的詞可能已經在其他玩家手上。拼句時經常需要用手邊現有的詞語換一種說法。

3. 拿到的詞語都要用上

時間到時,手上的詞語牌必須全部用進句子。拿得太多,句子不容易組織;拿得太少,可能無法把情境說清楚。

4. 雙面卡牌,兩局使用不同的詞語

情境牌與詞語牌皆為雙面,第 2 局翻面後換成另一組詞語,同一盒牌可以組合出大量不同的句子。

5. 中英文對照

情境牌與詞語牌皆附英文,盒內附中英文規則書。


基本資料

  • 人數:3–6 人
  • 時間:約 15 分鐘
  • 年齡:10 歲以上
  • 配件:情境牌 44 張(雙面)、詞語牌 50 張(雙面)、答案牌 6 張、規則書 1 份
  • 遊戲設計:張譽帝、蔡惠強
  • 插畫:王若瑤
  • 平面設計:王若瑤、蔡惠強

介紹的遊戲

《神句編輯部》

透過情境引導與眾多詞語牌,拼出引人共鳴的句子

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