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2016年6月17日
∙
2 分鐘
Castle Crush! 擴充 - 開發手記
遊戲是一連串規則的組合,玩家透過規則與其他玩家、或是配件互動,這些互動的組成是遊戲獨特的體驗,而任一句規則的更動都能對於遊戲體驗產生莫大的影響,我們的開發就是從這些機制組合、配件設計中,尋找出一條獨特的路徑。 「Castle Crush!...
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2016年6月6日
∙
1 分鐘
TRIAL 桌遊試煉 │ 職場任務特派員招募計畫」圓滿達成
與2C文創實驗室:Content Curation Lab合作的實習計畫在上個月底結束,很高興能與兩位參與本次實習計畫的伙伴 - 周冠、大誠,度過這熱鬧、有趣的兩個月。 在計畫中,每一個實習單位賦予了實習者一項任務: ...
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