Castle Crush! 擴充 - 開發手記
遊戲是一連串規則的組合,玩家透過規則與其他玩家、或是配件互動,這些互動的組成是遊戲獨特的體驗,而任一句規則的更動都能對於遊戲體驗產生莫大的影響,我們的開發就是從這些機制組合、配件設計中,尋找出一條獨特的路徑。 「Castle Crush! 」於2014年出版,出版後我們陸續在許多場合展示、試玩,從許多玩家的回饋中,我們獲得更多對於這個遊戲的認識,並進一步著手調整與修改,並希望在現有的架構下,提供更多不同的體驗;在此,分享「Castle Crush! 擴充」的部分開發心得: #1 目標導向
基本版規則中,玩家的目標是對其他玩家造成最大傷害、以及保有自身最多的積木與角色存活;我們希望設計更多刁鑽的任務目標,讓有經驗的玩家能夠獲得更多再玩性,在這個目標下,玩家需要更多觀察與操作。 在一些測試下,我們發現過多的目標,反而使玩家失去注意力,增加的牌量也造成成本的壓力,因此減少目標,將這部分的設計加入到家族牌的能力上。 #2 實際獲得的體驗
玩家在進攻其他人的城堡後,獲得只是虛無的分數,我們考慮是否能加入某個配件,能讓玩家除了分數以外,還能實際拿到所謂的